Consejos útiles

Espada de la noche (ESO)

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Nightblade (Cuchilla de noche) Es una clase universal que puede derrotar a los enemigos de varias maneras, desde ataques ocultos hasta dardos, y también puede usar impresionantes enemigos y trampas.

Cuchillas de noche - aventureros y aventureros con el don de meterse en problemas y la salvación de ellos. Confiando en el sigilo, las cuchillas y la velocidad, las Nightblades están involucradas en conflictos y confían en sus vidas con suerte y trucos.

Asesinato - Árbol de habilidades de asalto

Cuchilla de noche (Nightblade) se convierte en un poderoso enemigo secreto, especializado en infligirlo a los enemigos La matanza (Asesinato), Cuchilla de noche (Nightblade) se convierte en un profesional en ataques cuerpo a cuerpo encubiertos, especializándose en sorprender a sus enemigos con ataques poderosos y aturdimientos debilitantes.

Habilidades

Las habilidades de las cuchillas nocturnas se dividen en tres ramas:

Asesinato (Eliminación) - Habilidades para verdaderos asesinos a quienes les encanta realizar ataques rápidos y mortales.
Sombra (Sombra): una rama de habilidades para aquellos a quienes les gusta agotar a su oponente, esquivando sus ataques y desapareciendo justo debajo de su nariz.
Sifón (Absorción): una rama de habilidades que te permite debilitar a tu oponente con un conjunto de varios hechizos mientras te fortaleces a ti y a tus aliados.

  • Los objetivos de cada habilidad pueden ser los siguientes:
  1. El enemigo - la habilidad se aplica a un solo objetivo hostil a cierta distancia ("Distancia - el mínimo permitido / máximo permitido en metros"), a menos que se especifique lo contrario en la descripción.
  2. En mi - la habilidad se aplica al personaje del jugador, a menos que se especifique lo contrario en la descripción.
  3. Al suelo - la habilidad se aplica a una cierta distancia ("Distancia - el mínimo permitido / máximo permitido en metros") del jugador y opera dentro de ciertos límites ("Radio - en metros").
  4. Area - la habilidad se usa en forma de cono para varios objetivos frente al jugador que indica la distancia máxima en metros, o como un círculo con el jugador en el centro y el Radio especificado en metros.
  • Todos los parámetros de habilidad se dan para el nivel mínimo aceptable de desarrollo del personaje.
  • Cuando se activa, todas las habilidades de clase usan suministros mágicos a menos que se indique lo contrario.
  • Cuando se activa, todas las habilidades especiales gastan puntos especiales (ult.), A menos que se indique lo contrario.
  • Tipo de habilidad (Tiempo de lanzamiento) puede ser el siguiente:
    Instantáneo (Instancia): no requiere tiempo para la preparación,
    "XX segundos" - requerido para prepararse para XX seg. antes de que la habilidad se dispare.

Traje

Desafortunadamente, no hay ningún equipo en juego que definitivamente sea mejor en todos los casos. Hay varias opciones que consideraré, pero el esquema general es el siguiente, 7-0-0 o 6-1-0 (6 piezas de armadura media, 1 pesada). 7-0-0 dará un poco más de daño debido a la posibilidad adicional de crítico y regeneración adicional de armadura media, 6-1-0 dará más salud y supervivencia en general:

TipoSetRasgoEncantar
PesadoConjunto monstruoDivinoResistencia / salud
MedioConjunto monstruoDivinoResistencia
MedioConjunto 1DivinoResistencia
MedioConjunto 1DivinoResistencia
MedioConjunto 1DivinoResistencia
MedioConjunto 1DivinoResistencia
MedioConjunto 1DivinoResistencia
Set 2Sediento de sangre / infundidoDaño de arma
Set 2Sediento de sangre / infundidoDaño de arma
Set 2Sediento de sangre / infundidoDaño de arma
Hacha / DagaSet 2InfundidoVeneno
DagaSet 2InfundidoAbsorber resistencia
ArcoMaelstormInfundidoBerserker
  • si no hay suficiente salud, primero ponemos el glifo para la salud en el casco, luego (si la salud aún no es suficiente), a su discreción.
  • con glifos en el collar y los anillos aún no está claro qué causará el máximo daño. Realmente me gusta Bloodthirsty en el esqueleto, aunque la elección entre Bloodthirsty e Infused depende más de la mecánica del juicio que de cualquier otra cosa. El rasgo Sediento de sangre parece especialmente útil para las cuchillas de luz, ya que acelera la fase ejecutiva, que ya es muy fuerte. En las pruebas, la fase de jefe es muy a menudo la fase más peligrosa y es recomendable terminarla lo más rápido posible. Si necesita un ekzekyut, entonces Bloodthirsty, si un acercamiento al ekzekyut es más importante, infundido. Para el caso general, puede tomar una combinación de ambos rasgos, 1 + 2 o 2 + 1. Robusto no es muy inferior, por lo tanto, si no tiene suficientes piedras de transmutación, puede usar Robusto de forma segura, la diferencia es insignificante. En general, cualquier combinación de los tres rasgos será bastante buena.
  • la diferencia entre el set 1 y el set 2 es solo en armas, por lo que recolectamos ropa, collares y anillos en cualquier orden, lo principal es que obtenemos 1 juego completo en el arco + 2 juegos completos en duales (el arma debe ser de un juego con una excepción muy rara) )
  • para daedra (+ hombres lobo, + vampiros) es deseable tener un hacha / daga adicional para infusión con el glifo prismático en la mano principal y cambiar las armas antes de la batalla. Esto es útil, por ejemplo, en el último jefe en vMoL.

En ausencia de cebollas del maelstorm arena, puede usar proa con dragonstar arena o establezca el arco por cinco bonos en dos paneles.

Antes de discutir qué opciones tenemos en las posiciones del Conjunto 1 y el Conjunto 2, debe comprender que hay dos tipos de conjuntos: "perforante" (la bonificación del conjunto debe "aumentar" por su apariencia, pero luego se cuelga por un tiempo) y "permanente "(La bonificación se bloquea hasta que tengamos un conjunto completo en el panel activo). Por lo tanto, para obtener la bonificación máxima, es aconsejable recolectar conjuntos permanentes solo "en la ropa", y quienes lo usen pueden estar allí y allí.

Conjuntos "proxy" útiles:

Conjuntos útiles "permanentes":

Conjuntos de monstruos útiles:

El "mejor" conjunto, daño directo, hace un poco menos que el resto de los conjuntos, pero actúa a distancia y con mayor frecuencia. Además, tiene más daño en un objetivo grande. El primer bono (en Daño de arma) es más útil que Selene.

Después del parche 4.2, Selene no trabaja con el conjunto Arms of Relequen, por lo que este conjunto ha perdido la mayor parte de su atractivo. Sin embargo, en el solo en el esqueleto puedes exprimir más con Selene, pero debes esperar a un par exitoso con buen bien. En promedio, solía haber entre 7 y 8 procesos por cada 3 millones de esqueletos, y ahora entre 4 y 5.

El mejor conjunto de "novatos", ya que es más fácil eliminarlo que los otros conjuntos. Funciona bien contra el esqueleto (ya que aumenta la penetración física), pero en las redadas es menos útil ya que debe tener suficiente penetración. Al igual que Selene, requiere estar cerca del jefe.

En stam nb, este conjunto hace menos daño que otros conjuntos, pero tiene una bonificación útil en la regeneración de resistencia. Este conjunto se puede usar en casos en los que falta una regeneración de resistencia.

Pedido de granja (una de las opciones posibles)

Para equipar hasta 160 nivel de campeón, cualquier artículo encajará, preferiblemente con rasgos para el entrenamiento, pero en general, no importa lo que lleves puesto. He creado 2 sets para los niveles 16 y 36, 5 prendas para la ropa de Hunding y 4 (casco + hombro + armas) Night Mother’s Gaze para mecer a mis personajes de estamina. Anillos y bijas son los primeros en toparse.

A partir del nivel 160, su objetivo es encontrar un equipo más o menos permanente, ya que dejará de ser obsoleto con el aumento del nivel. La opción más fácil es crear una Furia de Hunding en tu ropa (especialmente porque este conjunto te será útil en niveles más altos), y llevar a Briarheart o Spriggan en tus brazos, ambos conjuntos están eliminados en el mundo abierto, por lo que también puedes comprarlos de los comerciantes . Cualquiera de los conjuntos de monstruos es adecuado, incluida una combinación de varios conjuntos (el segundo bono no funcionará, pero los dos primeros bonos generalmente dan una combinación bastante buena por sí solos). Por lo general, el casco es Kra’gh y el hombro es Velidreth o Selene (todavía tiene pocas llaves en este punto, por lo que prefiere sacar los hombros del cofre de Kra’gh),

Además, nuestro objetivo es prepararnos para la arena de Maelstrom (necesitamos noquear el arco, lo que agrega mucho a nuestro daño, alrededor de 4-5k de profundidad). Para hacer esto, definitivamente necesitamos el conjunto Vicious Serpent, que puede ser eliminado en las pruebas de Kraglorn (incluso normal, aunque normal, la probabilidad de caída de este conjunto es menor).

En un nivel de aproximadamente 500 deberías estar listo para la arena Maelstrom, para completar la arena necesitarás 5 engranajes VO + un conjunto de armas, aquí Spriggan o Briarheart, o algo más. También puede recolectar VO en armas y algunos conjuntos permanentes, pero no recomiendo a los recién llegados a la arena que hagan esto, ya que lo más probable es que tenga un problema con la falta de resistencia que con el daño. Puedes atravesar la arena en algún lugar desde el nivel 300, pero si tu objetivo es prescindir de una inestabilidad emocional excesiva, no recomiendo hacerlo antes del nivel 500, porque el primer paso de la arena siempre es dolor y sufrimiento. Pero no se preocupe, con el tiempo comenzará a disfrutar de la arena y se preguntará por qué le pareció tan difícil.

Después de eso (o en paralelo) con noquear el arco, comienzas a ir activamente a HoF y noquear a War Machine, y a Cloudrest por los defectuosos Arms of Relequen. Relequen, a pesar de su recomendación universal, en su versión no defectuosa, si es mejor que los otros conjuntos, no es mucho, por lo que puedes usar la ira de Hunding de forma segura.

Equipo recomendado

Su principal opción de prueba, su único inconveniente es que los terceros bonos de War Machine y Arms of Relequen no se acumulan, y resulta que uno de los bonos no se usa.

También vi opciones cuando War Machine y Hunding's Rage se intercambiaron, pero todas mis pruebas personales muestran que esta opción es peor, aunque la diferencia en este caso es pequeña. La constante Furia de Hunding en las armas se ve parcialmente compensada por una bonificación adicional del gremio de luchadores debido al hecho de que el último Amanecer Rompecabezas perfecto en esta versión está en dobles. Dado que no es tan fácil eliminar armas de War Machine, esta puede ser tu opción principal por primera vez.

Tu daño máximo, aunque a expensas del grupo. La desventaja de esta asamblea es que es egoísta, y lo más probable es que seas más útil para la incursión usando War Machine en lugar de Berserking Warrior. Esta asamblea se usa mejor si ya hay suficientes personas con Major Slayer en la redada.

Para Maelstrom Arena

Mi opción favorita en este momento. Parece que hay una pequeña falta de daño AOE, pero los jefes, o en lugares donde se necesitaba daño por explosión, vuelan mucho más rápido.

Cualquiera de los sets será bueno en la arena, Briarheart te dará una porquería muy necesaria, Spriggan te permitirá destruir a todos un poco más rápido. Velidreth es, con mucho, el mejor conjunto de monstruos para la arena, aunque un Puño de tormenta también puede ser una buena opción, especialmente si te falta Regeneración de resistencia.

De lo que queda, estos tres conjuntos se ven mejor. Traté de pasar por la arena en Mechanical Acuity, en principio, una buena opción, pero, teniendo en cuenta que administrar los procs de este conjunto es bastante difícil en la arena, muchas veces fallé en el momento adecuado, aunque en general dejé una muy buena impresión.

La opción es más arriesgada, ya que la resistencia se perderá aún más, y las desventajas son casi las mismas que en la versión anterior. Fui por este camino varias veces, pero durante mucho tiempo no recuerdo los pros y los contras de este enfoque (bueno, excepto por la constante falta de resistencia en el contexto de opciones alternativas).

Soy nuevo en el nivel 160

Dado el precio de un arma Spriggan / Briarheart, inicialmente puedes armar el ensamblaje con Hundings en armas, y el segundo conjunto en ropa. Ten en cuenta que Mechanical Acuity y Hunding's son conjuntos de creación, y necesitarás crear Bizhi para esta construcción.

Alimentos, Venenos y Latas

El alimento principal es azul para la salud y la resistencia. Si la regeneración no es suficiente: camuflaje (pero es deseable aumentar la salud con glifos o atributos)

Una de las razones de la popularidad de Redguard como raza es solo la mayor recuperación de la resistencia en comparación con otras razas (¡incluso el Bosmer tiene menos!), Y por lo tantoen redguard en comida azul es mucho más fácil.

Puede usar comida azul para la resistencia y la regeneración de resistencia para aumentar su propio FSW y los dígitos altos en el esqueleto. Anteriormente, tales pruebas no eran bienvenidas, ya que sobreestimaron el rendimiento en el esqueleto, ahora se relacionan con esto de una manera ligeramente diferente (y a menudo se puede ver cómo los dañinos de alta gama usan este tipo particular de alimentos para las pruebas). La razón de esto radica en el hecho de que en la incursión tienes muchos más recursos (por ejemplo, bolas o lanzas de la curación), y para simular la rotación de la incursión y evaluar mejor tus inmersiones, toman este tipo particular de comida.

Dudoso trono de camuflaje (receta del evento) o Caldo para llevar Arteum (pescando en Arteum)

Venenos No se utiliza actualmente.

Bebemos latas artesanales Esencia del poder del arma a la resistencia, crítico y daño de arma.

Puntos de campeón

Este campeón está diseñado para 780 puntos. Esta sección no se actualizó después del parche.
Para aquellos que no tienen un límite de puntos de campeón, distribuya de manera más o menos uniforme.
Le recordamos que, dado que la campeona tiene su propio estilo de trabajo, vea que tiene un número entero. Si es 15.98%, entonces solo 15% funciona, los puntos restantes que dan 0.98% pueden transferirse a otra constelación.

Rama roja (¡Varía dependiendo de la prueba / mazmorra!):
El señor
Recuperación rápida 11
La dama
Piel gruesa 56
Hardy 56
Defensor elemental 64
El corcel
Ironclad 66
Escudo de hechizos 7

Rama azul:
El ritual
Thaumaturge 56
Golpes precisos 66
Piercing 22
Poderoso 56
El atronach
Experto en armas físicas 9
Maestro de armas 51

Rama verde (Puede variar según la prueba / mazmorra):
La torre
Señor de la guerra 37
Bashing focus 8
La sombra
Shadow Ward 28
Tumbling 56
El amante
Mooncalf 75
Tenacidad 56

Mira el video: 5 Estatuas de Jesús Moviendose Captadas en Video (Septiembre 2021).

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