Consejos útiles

Cómo jugar el juego de mesa ¡Lo siento!

Pin
Send
Share
Send
Send


1. ¿Tiene un diario en línea (blog) o un sitio web? ¿Te gustó nuestro sitio? ¿Quieres obtener descuentos en nuestra tienda?
Simplemente publique un enlace a nuestro sitio web en su diario en línea. Y cuando nos solicite juguetes, díganos la dirección de su diario y obtenga un descuento.
El texto de nuestro enlace:

El texto de nuestro enlace para insertar en los foros (BBCode):

2. También puede enviarnos un artículo que escribió y obtener un cupón de descuento inmediatamente después de su aprobación.
Haga clic aquí para agregar un artículo.
3. También puede agregar su descripción y videos a este producto (use los enlaces: “Agregue su descripción” y “Agregue su video” arriba), y si el administrador publica sus cambios, se le enviará un correo electrónico a su correo electrónico. con código de descuento

Descripción del juego

Reglas del juego ¡Lo siento! simple: debes gastar tus 4 peones en un círculo, desde la zona inicial hasta la final. Para moverlos, debes jugar cartas que te permitan avanzar, retroceder, intercambiar peones con los peones del oponente. Pero no es tan fácil de traer: los oponentes dañarán: tanto con cartas como empujando tus peones con los suyos.
Hay cartas en el mazo:

  • 1 - avanza 1 hacia adelante o ve desde el principio al círculo,
  • 2 - avanza 2 o ve desde el principio al círculo, toma otra carta que se pueda jugar,
  • 3 - avanza 3 hacia adelante,
  • 4 - mueve 4 hacia atrás
  • 5 - avance 5 hacia adelante
  • 7 - avanza 7 peones un peón o divide 7 arbitrariamente en dos peones (no puedes usar para salir desde el principio),
  • 8 - avance 8 adelante
  • 10 - avanza 1 hacia atrás o 10 hacia adelante,
  • 11 - intercambia su peón en un círculo con el peón del oponente en un círculo,
  • lo siento: pon tu peón desde el principio en lugar del peón del oponente en el círculo, su ficha vuelve a su inicio.

Hay zonas de aceleración en el círculo, después de haber llegado al punto de inicio de la zona de aceleración de color alienígena, el peón salta automáticamente al final, golpeando a todos los que están en camino al inicio.

No puedes pararte en el campo ocupado por tu peón. Habiendo parado en el campo ocupado por el peón de otra persona, lo golpeas desde el principio.
Si el peón ya ha tomado el camino que lleva del círculo a la línea de meta, ya no es posible sacarlo de allí, pero puede volver por sí solo. Debido a que el jugador está obligado a jugar la carta en cada movimiento, y realizar su acción si puede, incluso si no es rentable para él. Una vez que ingresó a la línea de meta, la ficha ya no puede moverse a ninguna parte. Pero para llegar allí, debes llegar seguro. Es decir, no puedes llegar jugando la carta 5 si el final está a cuatro pasos de distancia.
Un peón que avanza en un círculo no puede cruzar la línea que divide sus caminos hasta la línea de meta y comenzar, pero puede cruzarlo en reversa.
En la versión más simple del juego, los jugadores toman cartas por turno del mazo, las ponen boca arriba en la pila de cartas descartadas y realizan una acción. En una versión más compleja, todos al principio reciben 5 cartas y ponen un peón del círculo al comienzo. Luego juega una y al final del turno obtiene hasta cinco cartas (si jugó la carta 2, tomó una adicional, pero no la jugó, puede que esto no sea necesario).
El que trajo todos los peones a la línea de meta gana.

1. Jugar según las reglas

Esta es una tarea separada, y debe enseñarse especialmente, solo cuando el niño está listo para esto. Al principio jugamos juegos con reglas simples, pero los seguimos impecablemente, por ejemplo, lanzamos la pelota estrictamente por turnos y no desde cualquier lugar, sino desde la línea, o tiramos el dado solo en la mesa y no en el piso, y pisamos la ficha exactamente en el número de círculos Eso se cayó. Cuando el niño comprende que las reglas del juego son leyes tan pequeñas que deben observarse (generalmente a la edad de cinco años), puede pasar a opciones más complejas y multifacéticas. Los niños mayores siguen las reglas ellos mismos, y lo único que un adulto puede hacer es recomendar que jueguen pacíficamente o cambien su juego. Descubrir quién tiene la razón y quién tiene la culpa del juego, si usted mismo no está en el proceso, es muy difícil. Casi todos los niños del mundo hacen trampa en un punto, incluido el juego.

2. Permita que la paciencia madure

Hasta cierto momento, el juego debería ser una competencia bastante divertida en la que uno u otro gana, y ganar y perder es fácil de lograr. Es psicológicamente difícil para un niño en edad preescolar obtener una sola pérdida después de un largo juego. Para él, veinte minutos o media hora es una vida entera, y pierde toda esta "vida". ¿Sabes por qué no me gustan las competiciones de ajedrez preescolar? Porque la mitad de los participantes rugen después de la fiesta y la otra mitad se ríen maliciosamente. A los alumnos también les resulta difícil lidiar con las emociones, pero aún más fácil.

3. Aprender a distinguir entre "afortunado", "smog, manejado" y "engañado"

A menudo, los niños, al ver que el compañero del juego tiene suerte o que él es mejor en eso, gritan: "¡No es justo!" Siempre es importante explicar de dónde vino la ventaja, prestar atención al hecho de que el destino ocurre (¡y es injusto!), Y a veces la habilidad y las reglas (y hay justicia). Para empezar, vale la pena dominar los juegos en los que uno u otro está presente en su forma más pura: tirar dados y lanzar dardos a un objetivo, ponerse al día y perder, y cada vez centrarse en lo que depende la ganancia en este juego. Me gusta mucho la expresión "¡La suerte me dio la espalda!" Esta redacción ayuda a comprender que en los juegos por suerte, no gana el mejor maestro, sino el que tiene suerte.

4. Lugar y tiempo para las emociones.

Sí, es una pena, pero el que ganó no tiene la culpa. Y las fichas no tienen la culpa, no las tires. Si un niño no puede, en absoluto, hacer frente a las emociones, es mejor posponer este juego por ahora y volver a los más simples. Sin embargo, la capacidad de jugar imprudentemente y al mismo tiempo no caer en una rabia, no estropear el juego con ira, lágrimas o regodeo es una tarea difícil, especialmente para un jugador temperamental. Los más emocionales valen la pena acostumbrarse a esto gradualmente, de antemano. Por ejemplo: "Ahora jugaremos así: el que pierde y no gime gana", "¿Qué harás si pierdes?" - "Golpearé la mesa, no Petya". Ayuda a dar un buen ejemplo, alentar el comportamiento deseado: "¡Ganaste, pero no te burles, bien hecho!", "¡Perdí, lo siento mucho!" (Con calma).

5. Elegir los juegos correctos para una empresa en particular

Las peleas generalmente surgen cuando los jugadores fuertes y débiles, experimentados e inexpertos, emocionales y moderados, se encuentran en la misma mesa. Sería mejor llevar a todos a un denominador común. En algunos casos, es mejor elegir "juegos cooperativos" en los que todos jueguen en un equipo (por ejemplo, juegos como Pandemic o Forbidden Desert, y de juegos simples, perder), o en juegos donde los presentadores cambian rápidamente a su vez . En una situación, puedes jugar juegos "intelectuales", en otra, en juegos de "risas y atención plena" (como "Svintus").

6. La atmósfera del juego es responsabilidad de un adulto.

Precisamente hasta diez años, y con algunos juegos o niños de hasta 11-12 años, este es el caso. Los más difíciles desde un punto de vista psicológico son aquellos juegos donde el destino y la habilidad del jugador son importantes. Juegas bien, y las cartas / letras / combinaciones van mal, bueno, ¿cómo no puedes enojarte con un oponente exitoso que de todos modos lanza y gana de todos modos? A veces vale la pena darle a alguien una ventaja inicial o en un susurro para pedirle al más inteligente y experimentado "tómalo con calma" para tratar a una persona débil o un novato al menos inicialmente. Tenga cuidado con las bromas, el ridículo y los comentarios sobre el juego: ellos, por supuesto, agregan pimienta, pero si alguien es muy vulnerable sentado en la mesa, es mejor pedirles a los comediantes que se callen. Y la última: si sabes con certeza que solo tú siempre ganas este juego (por ejemplo, tengo el juego Scrabble de esta manera, muy pocos adultos pueden rodearme, y los niños prácticamente no tienen ninguna posibilidad), es mejor advertir sobre esto de antemano, y dejar que el resto de los participantes compitan por un segundo lugar honorable.

Pero tenga en cuenta que algún día aún ganarán de usted. Y luego, ¡no discutas!

Pin
Send
Share
Send
Send