Consejos útiles

7 juegos de Pata Parelli

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El propósito de esta lección es entrenar a un caballo para que se aleje de usted y se acerque a usted con un movimiento de su mano, sin impacto físico o verbal sobre él.

Parelli escribe: “Consiste en molestar al caballo y devolverlo a sí mismo, usando el chumbur o el cordón conectado al cabestro. El caballo debe dejarte obedientemente y regresar obedientemente.

Y nuevamente, aquí se usarán unas cuatro fases. La primera fase comienza con el dedo índice balanceándose en la dirección del caballo (cuando este juego es una etapa completa, el caballo comenzará inmediatamente a retirarse). Segunda fase: mueve tu muñeca, pero tan débilmente que el chumbur solo se mueve ligeramente en tu mano. Fase tres: dobla el brazo por el codo y sacude el armario, moviendo la mano de arriba a abajo. Cuarta fase: haga el movimiento con todo el brazo desde el hombro mismo, enviando una fuerte "ola" a lo largo del cordón. Siga las fases secuencialmente y, tan pronto como el caballo comience a sentarse, detenga inmediatamente el movimiento con la mano; el caballo comprenderá que sus acciones son correctas. Comenzar uno o dos pasos hacia atrás será suficiente, pero el ejercicio deberá realizarse hasta que el caballo no se mueva a toda la longitud de la cuerda.

El caballo debe regresar: con movimientos suaves, como si lo jalara hacia usted por el cordón (¡pero no lo arrastre!), Y comprenderá rápidamente lo que quiere de él. El resultado del trabajo: el caballo se va con un ligero movimiento de su mano y vuelve a usted con la misma facilidad.
En este juego, es necesario un contacto visual claro con el caballo, debe mirar directamente a ti. Si el caballo se ha alejado, puede comenzar de nuevo.

Debes jugar "Yo-Yo" lentamente y comenzar mejor en terreno plano. Cuando se alcanza el éxito, el caballo debe ser ligeramente provocado, llevándolo a un terreno irregular, que requiere una reacción más rápida, dejando un tronco o una pértiga entre él y él, o, finalmente, jugando en una ocasión más larga. "Yo-yo" le enseña a un caballo a respetar el espacio personal de una persona cuando trabaja en sus manos, deteniéndose de manera adecuada y ordenada, y, además, regresando con una persona ".
El resultado final de su entrenamiento de caballos debe ser una apelación: una llamada de caballo, que se encuentra en el otro extremo de la arena y solo por orden de un movimiento de la mano se acerca a la marcha indicada. Es mejor trabajar en la arena para que nadie te moleste o distraiga al caballo del trabajo. Al principio tendrás que ayudar al caballo con la ayuda de la cuerda, pero a medida que entrenes con ella, ella aprenderá a predecir tus deseos y actuará de acuerdo a tus indicaciones con la cuerda. Una vez que esto suceda, elógiela, y después de que ella haga varias veces seguidas lo que necesita de ella sin la ayuda del cordón, retírela y trabaje sin que ella se lo pida.

Juego 1. Amistoso

Durante este juego, el caballo debe aprender que no eres un depredador y que eres digno de su confianza, que incluso cuando, por ejemplo, agitas las manos junto a ella, te susurras con algo o golpeas, no hay nada que temer.

Comience con toques suaves y suaves al cuerpo del caballo. Primero, determine qué lugares le permite tocar sin resistencia. Continúe tocando el caballo donde lo permite, acercándose una y otra vez a los lugares "problemáticos". Es importante que no use violencia, sino que actúe de acuerdo con el esquema de "un paso adelante - dos atrás". El resultado debe ser tu toque libre de cualquier parte del cuerpo del caballo que no le cause el más mínimo rechazo.

Cuando se logra el éxito, puede complicar un poco la tarea tirando una cuerda o arrastrando el caballo al lado de la bolsa, en una palabra, puede usar lentamente cualquier estímulo para que su caballo se vuelva más audaz, confíe más en usted y no muestre sospechas excesivas. Lo único a lo que debe prestar mucha atención cuando trabaje con una cuerda para que no se apriete accidentalmente alrededor del cuello de un caballo. Durante el primer juego, el caballo debe tener libertad de elección (la capacidad de escapar del "peligro"), y no tiene el deseo de obligarlo a tomar ninguna medida.

Juego 2. Puercoespín

Obtuvo este nombre para recordarle a una persona que un caballo no debe resistir, si siente presión física, debe aprender a alejarse de él. (Similar a tocar agujas de puercoespín: esta bestia puede ser tocada "por el cabello" y no pinchada, ¡pero es mejor no acariciar la "lana"!). Este es un punto importante en el entrenamiento del caballo para responder correctamente al movimiento de la ocasión, la presión del caracol o el caracol. Este juego le enseña al caballo a rendirse.

El resultado se logra mediante una presión constante y uniforme (¡no un golpe agudo y doloroso!). Debe comenzar con una presión muy suave y lenta y fortalecerla hasta que el caballo se mueva; prepárese para insistir en ello hasta que el caballo llegue al punto de que para lograr la comodidad necesita ir a un lado. La presión no se puede detener hasta que el caballo responda al menos al mínimo, incluso se aleja un poco, y luego "suelta" al caballo, sonríe y rasca el lugar que presionó (esto nos devuelve a "Amistoso" juego ")!

Asegúrese de recompensar incluso la reacción más leve del caballo con el cese inmediato de la presión, caricias y una sonrisa.

Cómo entrenar a tu caballo a través de siete juegos de Parelli

Puede parecer que este es un caso extremo y no argumentaré que esto te sucederá. Pero me encontré con esto el tiempo suficiente para aprender a reconocer un estilo de comportamiento similar. Si se da cuenta del proceso de cambio, aprenderá a ver cuándo sigue uno de los pasos anteriores y, en consecuencia, ajustará su comportamiento en la dirección correcta.
Saber esto ha ayudado a muchos de mis alumnos. Una vez que se encuentre en una de estas etapas, determine cuál es la etapa y asígnele un nombre. Ríete de él, haz una declaración que sea lo opuesto a él. Sácalo de tu camino. No te dejes dirigir por el camino de la ira y el caos.
Busque ayuda y apoyo, haga lo posible evitando tales pensamientos. Pero al mismo tiempo, no te sorprendas. Ahora sabe que esto puede suceder en cualquier etapa de su desarrollo, cuando puede comenzar a enfadarse o su egoísmo comenzará a aparecer. Estar abierto al cambio. Hagas lo que hagas, no te decepciones con tu caballo o contigo mismo.

Además, no seas demasiado exigente contigo mismo y no asumas que has fallado porque has permitido tales situaciones y pensamientos. Mejor piensa que ahora estás cerca de la apertura. Este es un lugar muy atractivo. Además, afortunadamente, los caballos pueden perdonar. Todos hacen lo mejor que pueden hacer, a partir de la información que tienen.

Este programa requerirá que hagas algunas cosas que son lo contrario de lo que hiciste antes. Te requerirá cambiar, cometer errores y ganar experiencia rápidamente. Si puede seguir el programa sin tratar de analizarlo o compararlo con lo que hizo antes, tendrá una mejor oportunidad de evitar la negación, la culpa. ira y caos, y verá resultados antes.

Usted ha visto los éxitos de las personas que han estado involucradas en HX, y obtendrá resultados similares, solo siga el programa. Cada vez que te sorprendas diciendo que “generalmente hago lo contrario” o “Mi caballo no podrá hacerlo”. Tu progreso se detiene.

Habiendo entrenado a nuestros estudiantes más exitosos, descubrimos que una vez que se responsabilizaron de la relación entre un hombre y un caballo, el hecho de que un caballo obedezca o no obedezca depende de su propio nivel de habilidad, progresaron a una velocidad variable.

Hicieron muchos intentos. Sabían reírse de sí mismos. En cada tarea que el caballo planteaba frente a ellos, vieron una oportunidad de mejora. Estaban concentrados y no se distraían con demasiada facilidad. Se centraron en el objetivo pero no perdieron la paciencia. Por supuesto, concentrándose completamente en el resultado, solo podían dar un paso a la vez, acumulando habilidades de manera sistemática y cálida hasta el día en que pudieran hacer cosas increíbles con su caballo.

Esta no es la forma principal de aprendizaje, pero es una opción de aprendizaje ideal, ya que implica flexibilidad y disposición para cambiar.

Para optimizar el aprendizaje, necesitamos aprender a estar abiertos a nueva información.

Viejos secretos y todo tipo de consejos se transmitieron de siglo en siglo, pero muy pocos desde el fondo se basaron en una comprensión de la naturaleza del caballo. Este capítulo se centra en las razones por las cuales las personas a menudo tienen problemas con los caballos. Estos son algunos de los mitos más comunes.

MITO 1 "Los caballos son estúpidos".
De hecho Los caballos son animales muy inteligentes (para presas de animales). Aprenden rápido y nunca olvidan. Tienen la mente de una presa animal, por lo que no es del todo correcto compararlos con depredadores como los humanos, los delfines y los perros. Son completamente originales y, por lo tanto, piensan de una manera completamente diferente.
¿El caballo te engañó o comenzó a manipularte? Esto sucede todos los días y no solo con ciclistas sin experiencia. Los caballos deben ser más inteligentes que un depredador. Por lo tanto, las personas tienen tantos problemas con los caballos. No pueden atraparlos, no pueden calzarlos, no pueden controlarlos, no pueden vestir la brida. obtener patadas y patadas. Los caballos harán un millón de movimientos para no ser capturados y pueden leer a las personas como un libro. Saben lo que vas a hacer antes de hacerlo y su cerebro está programado para hacer todo de tal manera que te confunda y huya.
Desde que los caballos comenzaron a cabalgar debajo de la silla de montar, no han tenido tantas maneras de protegerse, excepto corriendo, parándose sobre sus patas traseras, comenzando a patear o correr al suelo. Por supuesto, un buen jinete permanecerá en su lugar hasta que agote todo su suministro de trucos. Pero al mismo tiempo en la tierra son ágiles y astutos. Fredi Kni, el mundialmente famoso entrenador de caballos del circo suizo de Kni, me dijo que de todos los animales de circo con los que trabajó, es muy difícil entrenar a los caballos adecuadamente.

MITO 2. El método de zanahoria y palo es el mejor, debes mostrarle al caballo cuál de ustedes es el principal.

De hecho El castigo no funciona con animales de presa y "demostrar quién está a cargo aquí" es nuestro método de depredador, que desde el exterior parece irritación e intimidación. Lo que el caballo realmente entiende son las consecuencias.

La diferencia es esta. Siempre hay consecuencias. Es como un escudo eléctrico que siempre reacciona cuando decides tocarlo y luego memorizas rápidamente la lección. Además, las consecuencias no van acompañadas de emociones y hostilidad.

Es difícil para las personas comportarse de manera persistente y al mismo tiempo no volverse hostiles o malvados, y cuando el caballo ve algo similar en sus acciones, entonces su reacción será miedo o agresión. Pronto, un caballo inteligente comenzará a ver una manifestación de debilidad en tales emociones y lo manipulará, porque ella entenderá que has perdido el control de la situación.

Cuanto más puedas hacer con una sonrisa, mejor. Utilice la comodidad, la incomodidad y las consecuencias (consulte el capítulo "Comprensión de la psicología del caballo"). No te enojes ni te enojes. De hecho, cuando sientas algo así, solo acaricia a tu caballo, discúlpate con ella y déjala en paz. Comienza de nuevo cuando te calmes completamente y encuentres una nueva forma.

Considere cada desafío y resistencia del caballo como otra oportunidad para desarrollar su habilidad e ingenio.
En ocasión de "mostrar al caballo quién está a cargo". Hay diferentes formas de hacer esto. Demuestra que eres alfa, para que ella entienda. Esto significa que tienes que ser más tranquilo, más inteligente, más audaz y más fuerte que ella, así como adaptarte más intelectualmente, emocionalmente y físicamente. Necesita tener habilidades de liderazgo y ofrecer amistad, protección y entretenimiento. Cuando el caballo comienza a respetarte y seguirte, entonces no hay preguntas. Esto es todo lo que se necesita para convertirse en un verdadero ecuestre.

Juego 3. Guía

Los caballos juegan este juego todo el tiempo: es suficiente para que el líder apriete las orejas, y el obediente "amigo" se aleja inmediatamente de él. El juego número 3 le enseña al caballo a moverse después del movimiento de insinuación de una persona, sin esperar el toque en sí. Para empezar, la distancia entre usted y el caballo será mínima, con el tiempo, la distancia aumentará. El significado del entrenamiento: si el caballo no respondió a tu gesto, tomas acción física. Primero le pedimos al caballo que se mueva sin tocarlo directamente (agitar su mano, cuerda). Si el caballo no se mueve, la segunda fase continúa: un ligero toque del caballo con la punta de los dedos. Luego, la tercera fase, bofetadas medias e intensas con los dedos, y la cuarta fase, aplaudir con las manos. Lo principal es la ritmicidad de los movimientos, la dimensionalidad (por ejemplo, deben pasar dos segundos entre las fases). Tan pronto como el caballo se haya movido un poco en la dirección correcta, inmediatamente relaja tus manos, sonríe y acarícialo. Este juego no lleva mucho tiempo, pronto el caballo comenzará a moverse desde la primera fase. Luego trate de moverlo en diferentes direcciones, molesto, gire en la parte delantera (el cuello del caballo debe estar ligeramente sujeto en este momento) y la parte trasera. Lo principal: si le dio la orden de moverse, SIEMPRE busque su implementación, de lo contrario el caballo dejará de respetarlo (qué líder, si no se pueden seguir las órdenes).

Juego 4. Yo-Yo

Consiste en molestar a un caballo y devolverlo a sí mismo, usando un armario o una cuerda. El caballo debe alejarse obedientemente de usted y regresar obedientemente.

Y nuevamente, aquí se usarán unas cuatro fases. La primera fase comienza con el dedo índice balanceándose en la dirección del caballo (cuando este juego es una etapa completa, el caballo comenzará inmediatamente a retirarse). Segunda fase: mueve la muñeca, pero tan débilmente que el chumbur solo se mueve ligeramente en tu mano, Fase tres: dobla el brazo por el codo y sacude el chumbur, moviendo la mano de arriba hacia abajo. Cuarta fase: haga el movimiento con todo el brazo desde el hombro mismo, enviando una fuerte "ola" a lo largo del cordón. Siga las fases secuencialmente y, tan pronto como el caballo comience a sentarse, detenga inmediatamente el movimiento con la mano; el caballo comprenderá que sus acciones son correctas. Comenzar uno o dos pasos hacia atrás será suficiente, pero el ejercicio deberá realizarse hasta que el caballo no se mueva a toda la longitud de la cuerda.

El caballo debe regresar: con movimientos suaves, como si lo jalara hacia usted por el cordón (¡pero no lo arrastre!), Y comprenderá rápidamente lo que quiere de él. El resultado del trabajo: el caballo se va con un ligero movimiento de su mano y vuelve a usted con la misma facilidad.

En este juego, es necesario un contacto visual claro con el caballo, debe mirar directamente a ti. Si el caballo se ha alejado, puede comenzar de nuevo.

Debes jugar "Yo-Yo" lentamente y comenzar mejor en terreno plano. Cuando se alcanza el éxito, el caballo debe ser ligeramente provocado, llevándolo a un terreno irregular, que requiere una reacción más rápida, dejando un tronco o una pértiga entre él y él, o, finalmente, jugando en una ocasión más larga. "Yo-yo" le enseña a un caballo a respetar el espacio personal de una persona cuando trabaja en sus manos, se detiene de manera correcta y ordenada y, además, regresa con una persona.

Juego 5. Spinning

¡Simplemente no pienses que tú y el caballo caminarán estúpidamente en círculos! Sí, desde afuera parece un trabajo normal en el cordón, pero de hecho el juego desarrolla al caballo mental, emocional y físicamente: aprende a mantener el ritmo y el ritmo que estableces hasta que das el siguiente comando.

Este juego tiene tres partes: "promesa", "permisividad" y "retorno". Todos deben realizarse con un mínimo de tus movimientos. Para "enviar" un caballo, gire la nariz del caballo en la dirección que elija usando el juego "Guía". Cuando el caballo se mueve en círculo, cuyo centro es usted, asegúrese de sonreírle, no se mueva, salte la ocasión a sus espaldas, dándole al caballo la oportunidad de elegir la marcha y la dirección. Como puede imaginar, esto ya es "permisividad". El número mínimo de círculos es dos, el máximo es cuatro (el caballo se aburre más y el juego debería ser interesante para ella). Si después de esto tienes que rogarle al caballo que continúe moviéndose, pierdes. Aquí debes confiar en el caballo y darle una opción. Si el caballo se detiene, gire su cara hacia su cara, concentre sus ojos en sus ojos, luego gire su nariz nuevamente en la dirección del movimiento y comience de nuevo. Cuando el caballo se fue - ¡sonríe!

La primera fase cuando el caballo vuelva a ti será voltear su rostro hacia ti. Segunda fase: comience a enrollar el cable. Tercera fase: balancee el lazo del cordón en la dirección de las patas traseras del caballo. Cuarta fase: toca sus patas traseras y no quites tu mano hasta que ella se acerque, volviéndote hacia ti. Каждое верное движение лошади должно быть подчеркнуто прекращением ваших действий в отношении ее и обязательной улыбкой. Когда лошадь оказалась подле вас, приласкайте ее осторожными касаниями (вспоминаем первую «Дружелюбную» игру).

Перемещение задних ног в сторону от человека - один из очень важных моментов. В результате «Круговой» игры вы приобретаете полный психологический и эмоциональный контроль над лошадью .

Игра 6. Принимание

Она учит лошадь с равной легкостью двигаться как направо, так и налево. Здесь будут работать две важных части лошадиного тела: зона «шея - нос» и задние ноги. Нос мы назовем зоной 1, а ноги - зоной 4. Ahora jugaremos el ya conocido juego de "Guía", primero con la zona 1, y luego con la zona 4. Primero enviamos en la zona 1, luego en la zona 4, las acciones se repiten secuencialmente hasta que el caballo comienza a moverse libremente hacia un lado. Use una cuerda corta, la pequeña distancia entre usted y el caballo se puede aumentar gradualmente, pero tómese su tiempo para que el animal no lo patee. El juego "Aceptación" desarrolla la flexibilidad del caballo y su equilibrio. Comience a jugar lenta y consistentemente, primero ayude al estudiante a usar, por ejemplo, una cerca (no permitirá que el caballo avance mientras ella está tratando de entender lo que quiere de ella).

Juego 7. ¡Abajo la claustrofobia!

Los caballos son de naturaleza claustrofóbica, temen a los espacios pequeños y estrechos. Este juego ayudará a tu caballo a ser más valiente y más consistente, a entrar en espacios estrechos y moverse por pasillos estrechos sin coacción por tu parte. Primero necesitas un corredor (lo suficientemente grande) entre las cercas. Pídale a su caballo que vaya allí, pero quédese en su lugar. Para empezar, por supuesto, sería bueno moverse a lo largo de la valla paralela al movimiento del caballo. Esto no es tan extraño como parece a primera vista, usted y el caballo se ven bien. Fase 1: Apunte la nariz del caballo hacia el pasillo. Fase 2: Tire del extremo del cabestro. Fase 3: haz algunos movimientos fuertes con una ocasión. Fase 4: una vez toca la parte posterior del caballo justo detrás de la cruz. Deténgase y comience nuevamente desde la fase 1 hasta que el caballo intente ingresar al pasillo. Cuando obtengas el primer resultado, detente, acaricia al caballo y sonríe. Verás que pronto el caballo ya pasará por el corredor sin ninguna duda.

Ahora da la orden y quédate quieto, liberando el cordón, pasándolo entre tus dedos mientras el caballo se está moviendo. No debería sentir la tensión del cordón. Cuando las cosas salgan bien, comienza a estrechar el pasaje hasta que tenga el tamaño de un puesto de caballos estándar. El mismo juego ayudará a tu caballo a ingresar de manera independiente al carruaje, a la ducha o a la cabina de arranque.

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* Pedimos disculpas por la gran cantidad de marcas de agua en algunas fotos. Las fotos roban sin piedad otros establos, fotógrafos, agregadores. Y exponerlos por su cuenta.

1 - "Juego amistoso".

Con este juego le demuestras al caballo que no la dañarás, incluso si pudieras. En lugar de simplemente acariciar al caballo y moverse silenciosamente alrededor de él, debe crear ciertas situaciones aterradoras para demostrar más tarde que estas situaciones no la dañarán.

Es necesario asegurarse de que puede tocar al caballo en cualquier lugar, arrojarle una soga en las piernas, la espalda y la cabeza, incluso saltar a su alrededor. Por lo tanto, el caballo se vuelve menos sensible a los momentos, objetos y situaciones "de miedo". El secreto es ofrecer "cosas malas" con un cierto ritmo, una sonrisa en la cara y un lenguaje corporal tranquilo y relajado. (Para hacer esto, párate a la izquierda del caballo cerca de su cuello, con tu mano izquierda, agarra el chombur a una distancia de aproximadamente un metro y medio de la carabina para que el chibur se hunda, pero para que el caballo, al avanzar, no te alcance con el pie trasero. Con un palo o una mano, comienza a acariciar al caballo primero a lo largo de la cruz. , hombros, cuello y espalda, luego ve a las piernas, el estómago y la cabeza. El estómago y la cabeza son las áreas más problemáticas, ten cuidado. Luego párate frente al caballo al lado de su cuello. Permanece relajado, mira frente a ti y comienza a agitar rítmicamente el extremo libre chombura re si está nervioso y comienza a caminar, déjalo hacerlo, pero si es necesario, tira del chombar para que te mire constantemente. Continúa agitando la cuerda frente a ti hasta que el caballo se detenga. Luego, en ese segundo deténgase y elogie al caballo. Después de un tiempo, repita el ejercicio, acercando gradualmente la cuerda al caballo. Entonces, cada vez, acerque la cuerda, luego comience a tirar el caballo a la cruz, luego a la espalda, etc. Haz lo mismo mientras estés parado al otro lado del caballo. Nota perev.)

Debes actuar con cierto ritmo hasta que el caballo comprenda que no hay nada de malo en esto y que no se quede quieto. A medida que ganes más conocimiento y experiencia, tú mismo encontrarás 1000 nuevos juegos de esta serie. Muchos caballos, incluso muchos años montando debajo de la silla, no tuvieron oportunidad de conocer su silla. Puedes jugar un juego amistoso con una silla de montar y una correa de silla de montar, colocándolos suavemente en la parte posterior del caballo y luego despegando hasta que el caballo se calme mientras está parado en la silla de montar.
Es importante prestar atención a 2 cosas. Primero, el caballo debe poder moverse para evitar el "peligro", mientras que todavía lo considera un peligro. Es decir debes dejar que el caballo se retire, esquive, sosteniéndolo con una cuerda sin estirar, y a una distancia tal que necesite calmarse y pararse exactamente sobre las 4 patas. En segundo lugar, las "cosas malas" deben ofrecerse en un cierto ritmo, lo que le dará al caballo la oportunidad de predecir sus acciones.

Este juego siempre debe jugarse primero, antes de los 6 juegos restantes, así como en el medio. Cada vez que juegas con un caballo, le das confianza y mantienes un equilibrio entre la amistad y el dominio.
Muchos caballos, incluso muchos años montando debajo de la silla, nunca tuvieron la oportunidad de "conocer" su silla. Puedes jugar un juego amistoso con una silla de montar y una correa de silla de montar, colocándolos fácilmente en la espalda del caballo y luego retirándolos hasta que el caballo se mantenga tranquilo mientras se ensilla.

Entrenamiento en la playa (Halla y Anna Mazina)

Juego amistoso (Star y Natalia Gerasimova)

2 - "Juego de puercoespín".

Uno de los instintos innatos en los caballos es el reflejo de la resistencia. Cuando un caballo piensa que ha sido atrapado, se activa su instinto de "romper" la presión. Si se sienten inseguros, lo primero que les viene a la mente es luchar (abrirse paso, usar la fuerza) contra la presión que sienten, sea lo que sea, ya sea un cabestro, un nudo, una cincha o la pierna. Es por eso que los caballos retroceden y causan problemas en habitaciones pequeñas, en el transporte de caballos, por ejemplo. Son naturalmente claustrofóbicos, el reflejo de la resistencia es una estrategia de supervivencia.

El juego de puercoespín le enseña al caballo a ceder, alejarse de la presión. La gente a menudo usa movimientos de empuje o empuje, pero es mejor ejercer una presión constante que hará que el caballo sea consciente de su obligación de ceder para encontrar consuelo. (Otros entrenadores, por el contrario, aconsejan aplicar presión dinámica de "golpeteo", porque el caballo no podrá descansar contra él y no tendrá que competir en fuerza con un coloso de 500 kilogramos. El secreto del método de Parelli es afectar ciertas partes del cuerpo del caballo que son más susceptibles presión: para moverlo al frente, presiona un punto blando entre el ganache y el cuello, para obtener concesiones hacia atrás, en el hueco debajo del macloc.

Ten cuidado ¡Los caballos en estos juegos tienen un cinturón negro! Usan esta táctica entre ellos para establecer el dominio. Ellos, por supuesto, se volverán contra ti, a su vez, verificando quién se rendirá primero. Insiste por tu cuenta, sin ceder un centímetro como un pilar. Esto significa que sus piernas parecen estar creciendo hacia el suelo, y en el momento en que el caballo se rinde, inmediatamente sentirá alivio de la presión constante. ¡La presión no debería seguirla! (Esto significa que al presionar, no debe debilitar la presión por un momento. Sin embargo, tan pronto como el caballo al menos le haya transferido el peso, cediendo a la presión, y aún mejor, dio un paso hacia un lado, elimine la presión inmediatamente. Idealmente, la mano debe permanecer en en el mismo lugar, y el caballo mismo se aliviará de la presión, pero puede ser difícil de hacer, así que simplemente retire la mano tan pronto como el caballo ceda. Aprox.

Es posible que necesite un espolón o una piedra redonda si el caballo es especialmente terco. Recuerde: comience suavemente y aumente la fuerza gradualmente y de manera constante hasta que el caballo se mueva. Tan pronto como ella ceda, libere la presión y rasque el lugar donde presionaron. Cuando ella una vez comprenda lo que necesita, usted mismo se sorprenderá de lo fácil que será reconocerlo. (Parelli sugiere aumentar la presión en 4 fases: presionar el pelaje, presionar la piel, presionar los músculos, presionar los huesos. Rascar el lugar donde se aplicó la presión es un punto muy importante que no debe descuidarse, de lo contrario el caballo puede comenzar a ceder con el tiempo, cuando alcanzas su muslo, por ejemplo, es muy bueno hacer tal ejercicio: planchar el muslo (el caballo está de pie) - presionarlo (el caballo está por debajo) - nuevamente plancharlo (el caballo se detiene y se para).

Usando el juego de puercoespín (presión constante), ¿puedes mover tu caballo hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados (aceptar), hacia la derecha y hacia la izquierda, su frente, su parte trasera, la cabeza hacia arriba o hacia abajo? Es necesario asegurarse de que el caballo se mueva con un ligero toque de las yemas de los dedos. El caballo no debe rehuir o huir de tal toque, debe detenerse cuando dejes de presionar y frotar el lugar que tocaste.

(Tenga cuidado cuando trabaje en la tarea hacia atrás. Mantenga el bloque lateral tanto tiempo que se hunda, pero para que el caballo, al avanzar, no lo alcance con su pie trasero, con ganas de deshacerse de la presión. Llámelo detrás del bloque lateral para que la cabeza esté ligeramente girada para ti, será más fácil para ella ceder a la presión y más difícil vencerte. Cuando trabajes en la tarea en el frente, lo más probable es que encuentres al caballo moviéndose hacia adelante o hacia atrás en lugar de ceder. Si el caballo avanza, párate un poco más cerca de su cabeza y prueba cómo b envuelva su cabeza alrededor de su hombro. Elogie los cambios más leves en la dirección correcta. Si el caballo retrocede, retroceda un poco y dé órdenes con mayor precisión. Pídale que simplemente aleje la cabeza de usted, elogie generosamente y luego mueva el cuello y solo entonces toda la parte delantera.

Juego de puercoespín (Ardilla y Ekaterina Lomeyko)

3 - "Juego de guía".

Los caballos juegan entre sí en el juego de guía constantemente. Lanzan una mirada tensa, ponen las orejas, agitan la cola o levantan la pata trasera para decir: "¡Si no te mueves, te morderé o golpearé!"
Este juego sigue el juego Puercoespín como Primero el caballo debe aprender a ceder a tu presión física. (Esto es realmente extremadamente importante, porque sucede que no hay espacio para un gesto o el caballo simplemente no lo verá. Además, el juego Puercoespín es una buena prueba para ver si el primer juego ha pasado, si el caballo te permite tocarte en todas partes. Nota transl.). De esta manera, desarrolla un "lenguaje de solicitud". El caballo se da cuenta de que si no obedece su pedido de luz, se encontrará con presión física, una cuerda que agita, un palo o su mano. Este juego consiste en enseñar al caballo a moverse sin tocarlo. (Esto también aumentará su rango a los ojos del caballo, porque en la manada, los caballos de un rango superior pueden mover a otros caballos a una distancia. Aprox. Transl.)

Si, después de dar una orden, el caballo no se mueve, debes tocarlo hasta que reconozca SIEMPRE. Hay una línea clara de lo que el caballo realmente entiende. Si golpeas a un caballo como castigo, no confiará en ti y probablemente resistirá. Los caballos no entienden el castigo. Entienden solo las consecuencias negativas. (Para la diferencia en el castigo y las consecuencias negativas (refuerzo negativo), vea el libro de Karen Pryor, "No le gruñáis a un perro").. La gran diferencia es que las consecuencias negativas vienen inmediatamente después del comportamiento, y no van acompañadas de "emociones groseras". Si le ofreces al caballo que se mueva, pero ella no lo hace, se enfrenta a una razón mecánica que hace que se mueva, el caballo aprende a ceder más rápido. Este es su deber. Ella no se sentirá ofendida por usted y se moverá más rápido la próxima vez o la tercera vez.

Lo peor que puede hacer en esta situación es engañar al caballo, no insistir en ello con la ayuda de la influencia física. El caballo comprenderá que si no cumple la orden, no insistirá de todos modos y dejará de respetarlo por completo. Ella sabe que si no la haces moverse, es decir En respuesta a sus acciones, ella simplemente puede ponerse de pie, lo que significa que es una líder. El caballo debe saber que el líder no está haciendo trampa. Debes ser tan honesto y dominante como lo sería tu caballo. (Los caballos están entrenados para aliviar la presión. Si damos una orden y aliviamos la presión antes de que el caballo dé la respuesta correcta, incluso si lo acompañamos con las palabras: "¿qué vergüenza?" O "¡no, ella no cederá!", El caballo entiende que era correcto tolerar y no reaccionar, ya que esto condujo a la liberación de presión, por lo que no debe dar órdenes irreflexivas, pero si ya ha dado la orden, debe lograr su cumplimiento en el marco de un razonable, por supuesto..

Para jugar el juego de guía, intenta devolver al caballo con un movimiento de la mano como si estuvieras sacudiendo el agua. Mueva su mitad delantera, señalando su ojo, y la mitad trasera, agitando el cordón hacia las patas traseras del caballo, al principio incluso puede abofetear a su caballo. Esté siempre fuera del alcance de sus "medios de resistencia". Use el cordón para moverla mientras está de pie junto a su hombro. Acariciarla cuando hizo el movimiento correcto. Juega a este juego hasta que tu intensa mirada sea suficiente para mover las patas traseras del caballo.

Juego de guía (Belka y Ekaterina Lomeyko)

Juego de guía con un palo (Halla y Anna Mazina)

Con este juego, le enseñas a un caballo a ir y venir, moviéndose de un lado a otro en línea recta. Al principio, la línea, por supuesto, no será directa, pero debe esforzarse por lograrlo. Muchos caballos encajan voluntariamente, pero quieren retroceder solo dándose la vuelta. Otros retroceden fácilmente, pero tienes que forzarlos literalmente para que los atraigan hacia ti. Considere el movimiento hacia atrás como el primer Yo y el enfoque hacia usted como el segundo Yo. El juego "Yo-Yo" los equilibra.
Para jugarlo, coloca una serpiente en la cuerda para que el caballo se retire de ti.

Comience en silencio, luego aumente la ola hasta que el cabestro comience a bailar y el caballo no sienta la incomodidad que hace que sus piernas se muevan. Si el caballo inmediatamente comenzó a retirarse, detenga inmediatamente las olas a lo largo del cordón, dejando en claro que ella hizo lo correcto. Comience lentamente de nuevo. Pase una pequeña ola a lo largo del cordón hasta que el caballo se retire nuevamente. Continúe hasta que el caballo realice el ejercicio claramente. Primero pida uno o dos pasos, luego nuevamente, hasta que el caballo se mueva a lo largo de toda la cuerda.

Ahora invítale la espalda. Use movimientos suaves para tirar del cordón hacia usted, al ritmo. No lo jale, pero como si lo alisara con las manos, al final haga un movimiento de jalar para mostrar discretamente al caballo lo que quiere. Trabaja en este juego hasta que haya suficiente aleta ligera del cable para devolver al caballo y sonríe y baja los brazos para atraerlo hacia atrás.

(Diferentes entrenadores enseñan el malestar de diferentes maneras, algunos usan el palo como una extensión del brazo, lo cual es muy conveniente, porque para realizar el ejercicio no necesitamos ajustar nuestro espacio en el espacio del caballo. Hay tres formas: 1) “golpear” el palo con aire encima de la almohadilla, entonces es fácil tocar la almohadilla, luego tocar ... si el caballo no responde a esto, puede tocar el nudo que une el cordón al cabestro. 2) se toma el bastón como un bastón de esquí y comenzamos a caminar sobre el caballo, agitando el bastón para que toque el pecho del caballo con el extremo inferior si no retrocede. 3) el palo se toma frente a nosotros, vamos al caballo y delineamos con un palo un semicírculo: el borde de nuestro espacio se acerca al caballo más cercano al caballo. Si el caballo se detiene, el palo lo tocará en la parte superior de las patas. ¡Hazlo con cuidado, no necesitas vencer a un caballo! Nota perev.)

Yo-yo (Belka y Ekaterina Lomeyko)

Azotando con un azote (Ardilla y Catherine Lomeiko)

Mucha gente piensa que esto es como trabajar en una cuerda, pero el Juego de Spinning significa mucho más. Este ejercicio moral es tanto como físico, porque el caballo entiende que debe mantener el ritmo y la dirección que establezca hasta que le dé la orden de cambiarlo. (Durante el trabajo normal en la cuerda, el caballo, por supuesto, tampoco debe cambiar arbitrariamente la marcha o la dirección del movimiento. El significado es que el Juego Giratorio es una combinación del juego Guía, Yo-Yo y la dirección del caballo en un círculo. Este juego no está diseñado para trabajar al caballo en la cuerda, es importante cómo se aleja y qué tan bien reacciona a los comandos ligeros desde la distancia.

Para jugar el juego de círculos, pon el caballo con la nariz hacia ti. Usa el juego de guía para alejar la mitad delantera del caballo. Dando una señal para moverse, quédate quieto, no uses el azote, no levantes la mano todo el tiempo, no gires el cuerpo, solo párate.

Когда вы решите, что пора остановиться, поверните лошадиный нос к себе снова. Затем поверните ее задние ноги, используя Направляющую игру. Большой секрет состоит в том, что когда лошадь делает то, что вы просите, оставляйте ее в покое! Когда она начинает делать что-то нежелательное — действуйте. Каждый раз, как она попытается изменить скорость движения или направления, подманите ее к себе и отошлите назад опять. Постепенно она запомнит, что идя по кругу с заданной скоростью, она получает комфорт. Нужно просить лошадь совершить вокруг вас минимум 2 и максимум 4 круга. Si un caballo describe 2 círculos sin ayuda, esto muestra su respeto y disposición para escucharte. Después de 4 vueltas, el caballo comienza a aburrirse. Si quieres obtener más de 4 círculos de ella, juega este juego con ella en terreno irregular, coloca algunos obstáculos en ella, suelta la cuerda cada vez a una longitud diferente. Recuerde mirarlo desde el punto de vista de un caballo. Deja que este juego siga siendo interesante para ella.

Juego de spinning (Belka y Ekaterina Lomeyko)

Juego giratorio, parte trasera plegable para apagar velas (Zvezda y Natalya Gerasimova)

Juego de spinning en general (Zvezda y Natalya Gerasimova)

Juego giratorio, plegado hacia atrás para suprimir el cambio de marcha (Araks y Natalya Gerasimova)

6 - "Aceptación".

Cuanto mejor se mueva su caballo de un lado a otro, mejor hará el resto. Este juego no solo te permite mantener al caballo en excelente forma física, sino que también se puede usar para calmarlo y comenzar a usar sus habilidades mentales para entrenar.

Al principio, este muro requerirá un muro. La pared le dirá al caballo que no es necesario avanzar hasta que comprenda lo que quieres de ella. Un chombur de 4 m de largo y un látigo son todo lo que necesitas para comenzar. La aceptación es el mismo juego de guía en combinación con el juego de puercoespín, es decir envíe la nariz, luego las patas traseras, la nariz nuevamente, las patas traseras nuevamente, y así sucesivamente a lo largo de toda la pared.

Pronto el caballo comprenderá e intentará mover las patas delanteras y traseras. Si la cabeza gira demasiado, es necesario ajustar las patas traseras. Tenga cuidado de no tirar de su cabeza hacia usted si se está moviendo demasiado lejos. Haga ejercicio hasta que el caballo comience a representar la aceptación igualmente bien a la derecha y a la izquierda, suavemente y sin problemas. Por lo general, los caballos son más fáciles de tomar en una dirección.

(Este es el método de Parelli, sin embargo, los caballos son muy conscientes cuando la presión está inmediatamente en el centro del casco en el área de la circunferencia. Puede ejercer presión física, como en el juego de Puercoespín, o puede mover el casco con un gesto, como en la Guía. A continuación, muchos entrenadores proceden a hacerse cargo, empujando desde el lado externo con un cordón envuelto alrededor del cuerpo.

Tomando del palo (Halla y Anna Mazina)

Tomando pie a pie (Halla y Anna Mazina)

Tomando de ti mismo y de ti mismo (Belka y Ekaterina Lomeyko)

7 - "Juego exprimidor".

Sufriendo de claustrofobia por naturaleza, los caballos odian los espacios estrechos o estrechos. Este juego permitirá al caballo vencer esos miedos. Aprenderá a no entrar en pánico y no superar pasajes estrechos en un solo salto.

Párate cerca de la pared. Párese a una distancia de unos 4 m. Para algunos caballos, incluso esto parece un pasaje estrecho, por lo que si es necesario, muévase aún más. A medida que el caballo comienza a entrar tranquilamente en ese pasaje, muévase medio paso más cerca de la pared hasta llegar a una distancia de 80-90 cm. Tenga en cuenta que en el otro lado del "pasaje" nada interfiere con el movimiento del caballo. Después de pasar el pasaje en una dirección, deje que el caballo se dé la vuelta y páselo por el otro lado. Primero, entrégalo un paso, luego trota y luego un galope corto. Cuando la "etapa haya pasado", intente enviar el caballo al transportista, ¡y no llevarlo allí!

(Este juego también es útil para que el caballo corra tranquilamente debajo de las ramas bajas, vaya al lavado de autos, etc. Después de trabajar en un lado, recuerde pararse en el otro lado del caballo y haga lo mismo nuevamente. Recuerde que tiene dos caballos: izquierda y derecha, y la derecha es a menudo más difícil de aprender, así que prepárate para el hecho de que debes comenzar desde el principio. Mantén tu paciencia y avanza en pequeños pasos. Necesitas trabajar con el lado del "problema" el 70% del tiempo, con "fácil" "- 30%. Nota transl.)

Visita a una cascabel (Zvezda y Natalya Gerasimova)

¿Cuánto tiempo debo jugar?

Hasta que se llegue a un acuerdo con el caballo. El caballo debe jugar estos juegos con confianza, estar tranquilo y atento, hasta que decida terminar la sesión. Esto puede tomar 2 minutos, o tal vez 2 horas. Si le enseñas al caballo estos juegos desde el principio, facilitará enormemente tu vida en el entrenamiento posterior.

7 juegos suprimen la resistencia del caballo. (Incluso sería más correcto decir: le enseñan a un caballo buenos modales para comunicarse con una persona y lo preparan para la cooperación. Nota transl.) Incluso en otras situaciones, de repente verá sus respuestas que no esperaba. Resuelven muchos problemas, porque críe valor, ingenio rápido, calma en un caballo y contribuya a mantener una buena forma física.

Estos juegos crean un lenguaje para la comunicación y la base de las habilidades en las que se basa cualquier entrenamiento de caballos. Un verdadero jinete, que se adhiere al principio de las "relaciones naturales" (Natural Horsemanship), no ahorra tiempo para el desarrollo de su caballo: no intenta "cortar el camino" y no utiliza dispositivos artificiales. Los controles mecánicos no son naturales y constituyen un "camino de poder". A medida que entiendas mejor al caballo, aprenderás las respuestas a muchas de tus preguntas, ¡aprende en qué plan trabajar para convertirte en un verdadero jinete!

Fotos y video: Anna Mazina, Maxim Mazin, Ingra, Ekaterina Lomeyko, Natalya Gerasimova.

Mira el video: Parelli 7 games - Natural horsemanship (Agosto 2021).

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